ÍNDICE
Reconocimientos  
Prólogo  
Índice  


Sección I: Preámbulo  
Introducción  
Consejo en una revista juvenil  
¿Ken qué?  
Perdone, pero ha patinado usted  
Toma nota por favor  
¿«Ciencia» del Entretenimiento? ¡Eso nunca!  

Capítulo 1: 
A la búsqueda del entretenimiento  
Definición de entretenimiento  
Búsqueda de entretenimiento en lugares equivocados  
¿Por qué un director?  
La importancia de ser grabado en vídeo
Busca un mentor o un amigo de confianza  
Eleva tu nivel  
Mi experiencia «¡Ajá!»  
Dilo en voz alta: «¡Soy artista del entretenimiento, y estoy orgulloso de serlo!»
Mira a las estrellas  
Excesivamente bueno  
Competidores  
El riesgo del éxito  
Momentos estelares del arte de entretener  
Momentos estelares del arte de entretener: Al Flosso - El sueño del avaro  


Sección II: Precursores  

Capítulo 2: 
La jerarquía del arte de entretener mediante misterios  
Magia auténtica  
A la caza del suceso extraordinario  
Magia para magos frente a Magia para el resto  
La trivialización de la magia  

Capítulo 3:
Reacciones  
Las tres grandes reacciones  
Vende el frasco, no el contenido  
Vender frascos o vender fiascos  

Capítulo 4: 
Los seis pilares del éxito en el arte de entretener  
1. Perfecciona tu oficio  
Hombre y superhombre  
La ruta menos transitada  
2. Comunica tu humanidad  
Certificado 100% natural  
A ver, jovencito ¿tú eres uno de los nuestros?  
El público te quiere  
3. Transmite emoción  
4. Controla cada momento  
Para más tracción, mete una marcha corta  
Y entonces… hum… bueno, pues… le dije… esto…  
Nunca pidas disculpas al público  
Irradia control  
¿Me estás mirando a mí?  
¿Perdón?  
¡Domíname! ¡Me gusta!  
5. Elimina los puntos débiles  
La velocidad mata  
La pausa que refresca  
La magia rara vez es suficiente  
6. Elabora un clímax  
Varía la textura  
Recalca la imposibilidad  
Multiclímax  
Sólo un auténtico clímax por público, gracias  
Bien está lo que bien acaba  
Momentos estelares del arte de entretener: Sylvester the Jester  


Sección III: Preparación  

Capítulo 5: 
Guiones y ensayos  
La escritura del guion: todo es ponerse  
Bate récords con tus palabras  
Acciones y diálogo  
Que comience el análisis  
Rebobina  
Acciones  
Para mi próximo juego, tengo una baraja en algún lugar…  
Gracias por memorizar    
Ah, la profunda ironía de la magia…  
Construye una casa de ladrillo  

Capítulo 6: 
Elección del material y desarrollo del número    
Seducción o deducción    
La actuación prevalece sobre el juego     
Juegos nuevos, juegos viejos - Mis juegos, tus juegos    
Objetivo: Asombrar    
Fuerte, más fuerte, más fuerte aún    
Aparatos. ¡Sé realista!    
La revelación ¿es inconveniente?    
Evoca emociones    
Participación del público    
Cuidado, juegos peligrosos: manejar con precaución    
Estudio de tres casos
Caso número 1    
Caso número 2    
Caso número 3    
Mira hacia casa    
Momentos estelares del arte de entretener: Del Ray en la mesa de juego    


Sección IV: El ejecutante    

Capítulo 7: 
Tu aspecto    
Vestido para triunfar    
Manos y uñas    
Zapatos     
Gafas    
Pañuelo 
Chaqueta 
Camisa 

Capítulo 8: 
Tu voz 
Mi truco vocal favorito 
Cambia el én-FA-sis a una sí-LA-ba diferente 
Habla en color, no en blanco y negro 
Escucha las voces 

Capítulo 9: 
Técnicas lingüísticas 
Palabras y frases de las que debemos prescindir 
Vuelta a las clases de Lengua 
La sinceridad es la mejor baza 
Levanten la mano… 
¿Qué diga qué? 
¡No proclames lo que es obvio! 

Capítulo 10: 
¡Cómo ser divertido! 
Los dos ganchos del humor 
Ve al grano… rápidamente 
Humor con pasión, y compasión 
Domina tu dominio 
Momentos estelares del arte de entretener: Mac King 


Sección V: Instrumental

Capítulo 11: 
Luz y sonido 

Capítulo 12: 
Sonido 
Equipos de sonido 
Bafles 
Uno…, dos…, probando…, probando 
La belleza del micrófono de mano 
Con respecto al espectador 
Herramientas para currantes 
¿Con o sin micro? 
Monitores 
Música 
¡Contrólate! ¡Estás en público! 

Capítulo 13: 
Iluminación 
Focos 
A la búsqueda del «punto caliente» 
Asunto: Luz y Sonido - Dominio del terreno - Lección sobre la objeción 
A la búsqueda de remedios 
Coger al toro por los cuernos 
Bienaventurados los sin micro 

Capítulo 14: 
Antes del espectáculo 
Conoce a tu público 
Organiza el entorno 
Sillas 
Escaleras o peldaños 
Maquillaje 
Hedores, que no Herodes 
Cómo han de presentarte 
Justo antes de salir 
Momentos estelares del arte de entretener: David Copperfield - Volando 


Sección VI: La actuación 

Capítulo 15: 
Magia de cerca 
¿Encantados de conocerte? 
¿Quiere coger otra carta? 
¿Puede prestarme su mujer… que diga, su reloj? 
¿Me presta su mano…? La limpia a poder ser 
«Y todo lo que he de hacer es… ser natural» 

Capítulo 16: 
Mentalismo 
Desmentidos 
En relación con lo anterior… 
Magia mental 
Brown y McCambridge 

Capítulo 17: 
Cómo tratar a los espectadores 
Al solicitar voluntarios 
Di Por favor y Gracias 
Da instrucciones claras 
Habla a los espectadores 
Préstales atención 
Como acabo de decir: Préstales atención. Y reacciona. 
Tocarles o no 
Despídete de ellos 
Prevé los problemas   

Capítulo 18: 
Durante el espectáculo 
Tus momentos iniciales 
¡Oye! Haz esa broma con la cuchara 
Media vuelta… ¡Ar! 
¿Ven ustedes lo que yo veo? ¿Oyen lo que yo oigo? 
Póngase en pie para la ocasión 
Evita los tiempos muertos 
A ver por dónde andas… 
Departe y comparte 
No tantas «Gracias» 
Se confirma: sin firma 
Transiciones controladas 
¿Quién tiene la culpa? 
Cuando a artistas buenos les ocurren cosas malas 
Sonríe, y el mundo entero sonreirá contigo 
Momentos estelares del arte de entretener: 
Gil Eagles - El número Q&A 
Un momento estelar en un momento estelar: Gil se quita la venda 

Capítulo 19: 
Cierre del espectáculo 
El último hombre en pie 
Ovaciones en pie 


Sección VII: Posdata 

Capítulo 20: 
Después del espectáculo 
La bola rueda… y crece 
Post mórtem 

Capítulo 21: 
Y, al final… 

Anexo 1: 
Índice onomástico 

Anexo 2: 
Novedades en sonido 

Anexo 3: 
Novedades en maquillaje