ÍNDICE
Tabla de contenido

Prólogo por Vicente Canuto
Introducción
Charlando con Manolo Digital
Glosario

Para empezar:
Repeticiones, un principio, manipulaciones habituales
Repeticiones
El bendito doblez
Mi deletreo
Un principio muy usado
El principio del corte libre
Manipulaciones habituales
El control por deslizamiento
Mi empalme por abajo

Argucias visuales y mentales
Llamo argucias
Engaño con corte óptico
Estrategia para acertar siempre una carta de tres posibles
Sutileza para goteo y devolución por partes
Mi mezcla con volteos parciales de paquetes
Mi sistema para mostrar dorsos azules y rojos
Cortar, barajar y… recomponer

Capítulo I
Juegos sin preparación ni manipulación
Teoría: Cavilando sobre nuestra magia
Una predicción con carta de ajuste
Póquer con alfa
Goteo imposible
Cuatro cartas tímidas o exhibicionistas
Las cabezas nucleares
La 21 y a lo que salga
Carta firmada de paquete a paquete
Carta chivata
Más cábala
Santa Rita y el horóscopo
Vuestras cartas se manifiestan
Varios paquetes, 52 cartas y completar a 12
¿Conoces las 21 del siglo XXI?
Más montones y con total libertad
Corte libre, deletreo y Reinhard

Capítulo II
Juegos con preparación y ordenación
Teoría: El mago, el método y el efecto
Introducción
La profecía del mago ausente
Controlando el caos con «Mi mezcla con volteos parciales de paquetes»
Diseño de un juego engañoso
Un mismo número para tres espectadores
Grandiosa telepatía con cinco espectadores
Doble Allerton
Adivinación al tacto bajo la mesa
Carta mágica y número mágico
Ordena o memoriza
Seis parejas más una gafe
Te gustan las mujeres

Capítulo III
Nuevas manipulaciones y nuevos sistemas
Teoría: Magia y conocimiento. Magia y mente
Nuevas manipulaciones
Parada y fonda
Descarga Riobóo
Cambio color dorso
Predicción imposible (1 entre 52)
Nuevos sistemas
Principio del bujero
Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo
El Bujero y el Señor Galasso
Bujero a la espalda mnemo
Principio de compensación inversa
La ruleta
El timo del reparto a tres

Capítulo IV
Juegos con preparación, cartas extra y/o manipulación
Teoría: Lo difícil, lo improbable y lo imposible
Carta grapada sin comodines
Dos cartas y dos sobres
Las viudas negras
Profecía, valor y palo
Un viaje corto pero rápido

Capítulo V
Juegos con cartas especiales
Teoría: Se ve, se nota, se intuye
Doble viaje mágico
El Cerúleo. Creatividad y evolución: historia de un juego
26 más 26
Premonición y adivinación
Premonición con garantías

DVD
Once juegos
Entrevista
Extra: Charla con Pepe Domínguez, Vicente Canuto