ÍNDICE
TÉCNICA CARTOMÁGICA AVANZADA
Prólogo a la Tercera edición 
Prólogo a la Primera edición 

Un estudio introductorio, por Roberto Giobbi 
Introducción 
Nomenclatura 

Primera Parte: Manipulaciones 

Capítulo 1: Volteos Múltiples 
El doble volteo 
Volteo triple y cuádruple 
La preparación para el volteo 
El volteo 
El volteo de la carta doble 
El empuje a una mano 

Capítulo 2: Dadas Falsas 
La dada en segunda 
I. La dada en segunda por doble empuje 
II. La dada en segunda por arrastre 
La dada de abajo 
La dada del centro 
La dada doble 

Capítulo 3: El Robo Lateral 
Dos coberturas para el robo lateral 
El robo lateral de Malini 
El robo lateral retardado 
El robo lateral por abajo 

Capítulo 4: El Salto 
El salto invisible al voltear 
El salto perfecto en mesa de Zingone 
El salto con separación carnosa 
El salto por salida interior 
El salto de Braue 
El salto Charlier 
El salto por empalme en los dedos (mejorado) 

Capítulo 5: Empalmes 
Empalme por elevación diagonal de Braue 
El empalme bascular 
El empalme por cuenta del pulgar 
Empalme por abajo - mano derecha 
El empalme transversal 
Nuevo empalme vertical 
El empalme del tahúr al cuadrar 
El empalme plano del tahúr 
El empalme de Hugard - carta superior 
El empalme al voltear 
El empalme por abajo de Hofzinser 
El empalme por abajo de Braue 
El empalme por abajo de Zingone 
Las tres cartas viajeras 

Capítulo 6: Mezclas Falsas 
La mezcla perfecta por hojeo 
La mezcla falsa por extirpación 
Variante de la mezcla hindú 
Mezcla falsa para controlar el paquete superior 
Mezcla falsa del tahúr 
Sistema de clasificación 
Mezcla falsa por hojeo en el aire 

Capítulo 7: Cortes Falsos 
El corte múltiple falso 
Corte falso del tahúr 
Corte falso del tahúr (control del paquete interior) 

Capítulo 8: Cambios 
El pintaje dinámico 
El cambio por deslizamiento 
El enfile por lanzamiento 
El cambio al voltear 
El cambio - inserción 
El cambio por caída 

Capítulo 9: La Esquina Doblada 
La esquina doblada estándar 
La esquina doblada con el meñique 
La esquina doblada del tahúr 
La esquina doblada tras el vistazo del espectador 
Marcar las cartas 

Capítulo 10: El Vistazo del espectador 
El vistazo del espectador mejorado 
El vistazo del espectador - la última palabra 
Después del vistazo del espectador 

Capítulo 11: El Vistazo 
Un nuevo vistazo 
Vistazo de una carta 
Vistazo de la carta superior 
El vistazo de los tahúres 
Tras el vistazo del espectador 
Cobertura para el vistazo 

Capítulo 12: La Salida 
La salida lateral 
La salida tras una separación 
Salida automática Nº 1 
Salida automática Nº II 
Salida automática Nº III 

Capítulo 13: Volteos Secretos 
La baraja "besada" 
Recomposición de la baraja "besada" 
Volteo automático 
Recomposición de la carta inferior vuelta 
Volteo de la carta inferior 
Volteo de la baraja "besada" 

Capítulo 14: Técnicas Varias 
Descarga de una carta en el chaleco 
Estimación con la uña del pulgar (Zingone) 
Revelación al corte 
Separación de colores 
Colocación de la carta guía 
El problema de las cinco cartas 
Carta "apuñalada" de emergencia 
El control por caída 
El golpecito 
El puente de una sola carta 
Nueva carta corrida 
Obtención de una separación tras el puente 
Transferencia de una separación al meñique, tras la cuenta del pulgar 
Devolución con hojeo 
Localización por puente 
El enfile mejicano 
El deslizamiento por detrás de la extensión 
Volteo de las cartas superior e inferior 
Sistema de marcar las cartas de los tahúres 

Capítulo 15: El Empalme Posterior 
La naturaleza del empalme 
Empalme posterior de la carta superior 
El empalme posterior por abajo 
El robo lateral con empalme posterior 
La extracción con el meñique 
Devolución 
El cambio por empalme posterior 
En sustitución del doble volteo 
Utilización del empalme posterior 

Capítulo 16: La Mezcla Faro Perfecta 
La mezcla 
Las cadenas continuas 
La tabla del diecisiete 
Ordenación con la mezcla perfecta 
La carta nº 18 
Reparto de póquer (Braue) 
Reparto de escalera real 
Indignidad en estado puro 
Un reparto de bridge 
Arriba 
El doble menos una 

Segunda Parte: Florituras 
Producción de cartas con las manos entrelazadas 
El pintaje 
El pintaje imposible 
El pintaje ilusorio 
El abanico por presión 
Floritura con el abanico 
El acordeón - Nuevo método 
Los enfiles por arriba y por abajo 
¡Aqu! está! 

Tercera Parte: Técnica 
Adición secreta de cartas a la baraja 
Devolución de cartas empalmadas 
El empalme en acción 
Coberturas para el empalme 
El contaje secreto 
El forzaje 
Forzaje de cuatro cartas 
La carta perdida 
La baraja ordenada 

Cuarta Parte: Juegos con Cartas 

Capítulo 1: Las Cartas Ascendentes 
Las cartas ascendentes de Hugard 
Las cartas magníticas 
Las cartas ascendentes a lo "émbolo" (principio plunger), a una mano 
Las cartas ascendentes a lo "émbolo" (principio plunger), a dos manos 
La carta ascendente por brujería 

Capítulo 2: Juegos Selectos 
La extensión de Zingone 
Los tahúres burlados 
Un misterio de Rosi-Cruz 
Dos - Seis - Cuatro 
El espejo del pensamiento 
Elección predestinada 
Nombrar las cartas de cualquier baraja 
Dedos hábiles 

Capítulo 3: Dios los cría... 
El juego "perdido" de los Ases de Merlin 
Afinidad de Ases 
Asamblea de Ases 
Acerca de los Ases de Bertram 
Los Ases simpáticos (mejorados) 
Los Ases con palmadita 
Cuatro Ases "al tiempo" 
Ases "Pasa-pasa" 
Los Ases migratorios 
Vuelo en solitario de Ases 
Los Ases nómadas 
Los Ases de Charles Miller 
Policías y ladrones - variante 

Capítulo 4: Rutinas 
Clímax de cinco estrellas 
Deslumbramiento progresivo 
Rutina con cinco cartas 

Capítulo 5: Cartomagia a una mano 
Un volteo automático 
Un volteo rápido 
El mago improvisado 
Tres en uno 
¿Ve usted? 
El abanico a una mano 

Capítulo 6: La Carta Ambiciosa 
La primera fase 
La joroba (The Pop-up Card) 
Las gemelas ambiciosas 
Pase de carta ambiciosa 
Cobertura para el doble volteo en la Carta Ambiciosa 
El Ocho omnipresente 

Capítulo 7: Aplicaciones del Doble y Triple Volteo 
Tránsito invisible 
Trasposición extraordinaria 
La carta telepática 
Trasposición 
Chico busca chica 

Capítulo 8: Revelaciones 
La carta en el zapato 
Rub-a-dub-dub 
La carta a través de la revista 
La carta Mercurio 
Plegado de una carta 
Una carta para Pegaso 
El diablo de Danbury 
Revelación doble 
En todas partes y en ninguna 
La carta al bolsillo del vago 
La baraja que desaparece 
Doble salto 
El fiasco de Dunbury 
La carta servicial 
Localización impromptu 

Capítulo 9: Revelaciones Mentales 
Piense una carta 
Localización rotatoria 
Psico-inteligencia 
¡Alto! psicológico 
Localización de última Thule 
Una localización increíble 
Pensamiento cristalino 
Selectividad mental 
Ponsin y la adivinación del pensamiento 
Localización arriesgada 

Capítulo 10: Cartas Vueltas 
Cagliostro corta las cartas 
Un volteo rápido 
Localización por carta vuelta con baraja "besada" 
Volteo supremo 

Capítulo 11: Deletreos 
Multi-deletreo 
Desfile de cartas 

Capítulo 12: Cartas de Doble Cara 
Hardin plus Devant 
Los cuatro Ases mecánicos 
Los Ases radioactivos 
La carta rota y recompuesta 

Capítulo 13: La Carta Extra 
La carta rota y recompuesta con baraja prestada 
La carta fantasma 
¿Dónde está? 
A través de la mesa 
En todas partes y en ninguna, con baraja prestada 
Un extraño en la casa 
Trasmigración roja-negra 
Por los pelos 
Los Ases juguetones 
Introducción de la carta extra 

Capítulo 14: Juegos Automáticos 
Tiene que ser Magia 
Un juego rapidillo 
La carta numerológica 
Los paquetes coinciden 
El séptimo hijo 
La carta de hocus-pocus 
Haga como yo 
Haga como yo al contrario 
La localización de la carta nº 26 
Mago involuntario 
La Magia del nueve 
El juego de cartas seguro 

Quinta Parte: Miscelánea 
Cómo despegar las capas de las cartas 
Fabricación de cartas de doble cara 
Espejos (shiners) 
El vistazo del espectador 
Uno para seis 
Vistazo descarado 
Carta al bolsillo 
La mezcla Svengali 
La mezcla Charlier 
El atril con la carterita de cerillas 
El soporte para cartas de Kaufman 
Ayuda para la dada en segunda 
Cuentas y dadas falsas 
Polvos mágicos versus pata de conejo 
La carta con papel de calco 
Sombra (daub) 
Ordenaciones 
Carta al número 
Humedecer una carta 
El salto 
Devolución por abajo con la mano izquierda 

Sexta Parte: Misdirection y Presentación 

Capítulo 1: Misdirection 

Capítulo 2: Presentación 

Capítulos adicionales de la Tercera Edición

Lección de Cartomagia por Dai Vernon 
El enfile de De Kolta 
Consejos acerca de los enfiles 
Control múltiple de cartas 
Transferencia de mano a mano 
El punto viajero 
Todo dorsos 
Detalles de manejo 
Inserción de las cartas 

El Robo Lateral y algunos de sus aspectos destacados por Dr. Jacob Daley 
Comentarios introductorios 
Robo lateral con la mano derecha 
Robo lateral con la mano izquierda 
Doble vistazo del espectador y robo bilateral 
Robo lateral longitudinal y transferencia 
Misdirection aplicada


LA CARTOMAGIA DE HOFZINSER
Prólogo por Juan Tamariz 

Estudio introductorio por Reinhard Müller 

Fechas importantes y notas biográficas 
Fischer escribe "J. N. Hofzinser Kartenkünste" 
y Sharpe "J. N. Hofzinser's Card Conjuring" 
La Cartomagia de J. N. Hofzinser 

Reflexiones sobre la importancia de Hofzinser en la Cartomagia 

El nombre de Hofzinser en títulos de Juegos y Juegos con título de Hofzinser 

El problema cartomágico de Hofzinser 

Nota del Traductor por Rafael Benatar 

La Cartomagia de Hofzinser 
Prólogo 
Biografía de Johann N. Hofzinser 
Cómo utilizar este libro 

Experimentos con cartas normales 
Concordancia numérica 
Pensamientos idénticos. Primera versión 
Asociación de ideas 
Los cuatro Ochos 

Experimentos con cartas duplicadas normales 
En todas partes y en ninguna. Primera versión 
Los cuatro Ases 
La carta que se transforma en el aire 

Experimentos con cartas de doble cara 
La sensación 
El pensamiento forzado 
El pensamiento 
El poder del pensamiento 
Los cuatro Reyes 

Experimentos con barajas combinadas 
El pensamiento forzado. Primera versión 
El pensamiento forzado. Segunda versión 

Experimentos con cartas divididas 
Recuerde y olvide. Primera versión 
Recuerde y olvide. Segunda versión 
Recuerde y olvide. Tercera versión 
La omnipotencia de las Damas 
Engaña al prójimo como a ti mismo 
La pareja de enamorados. Primera versión 
La pareja de enamorados. Segunda versión 
La Dama de Corazones 
La baraja maravillosa 
En todas partes y en ninguna. Segunda versión 
En todas partes y en ninguna. Tercera versión 

Experimentos con otros tipos de cartas trucadas 
Pensamientos idénticos. Segunda versión 
El misterio insoluble 
El Rey desaparecido 

Experimento con cartas transparentes 
El As de Corazones 

Experimentos con recursos mecánicos 
El pensamiento volador 
Los tres poderes 

Apéndice 
Experimentos cartomágicos atribuidos a Hofzinser


MÁS MAGIA PENSADA

Prólogo por Vicente Canuto
Introducción
Charlando con Manolo Digital
Glosario 

Para empezar:
Repeticiones, un principio, manipulaciones habituales
Repeticiones
El bendito doblez
Mi deletreo
Un principio muy usado
El principio del corte libre
Manipulaciones habituales
El control por deslizamiento 
Mi empalme por abajo

Argucias visuales y mentales
Llamo argucias
Engaño con corte óptico
Estrategia para acertar siempre una carta de tres posibles
Sutileza para goteo y devolución por partes
Mi mezcla con volteos parciales de paquetes
Mi sistema para mostrar dorsos azules y rojos
Cortar, barajar y… recomponer

Capítulo I
Juegos sin preparación ni manipulación
Teoría: Cavilando sobre nuestra magia 
Una predicción con carta de ajuste
Póquer con alfa
Goteo imposible
Cuatro cartas tímidas o exhibicionistas
Las cabezas nucleares
La 21 y a lo que salga
Carta firmada de paquete a paquete
Carta chivata
Más cábala
Santa Rita y el horóscopo
Vuestras cartas se manifiestan
Varios paquetes, 52 cartas y completar a 12
¿Conoces las 21 del siglo XXI?
Más montones y con total libertad
Corte libre, deletreo y Reinhard

Capítulo II
Juegos con preparación y ordenación
Teoría: El mago, el método y el efecto
Introducción
La profecía del mago ausente
Controlando el caos con «Mi mezcla con volteos parciales de paquetes»
Diseño de un juego engañoso
Un mismo número para tres espectadores
Grandiosa telepatía con cinco espectadores
Doble Allerton
Adivinación al tacto bajo la mesa
Carta mágica y número mágico
Ordena o memoriza
Seis parejas más una gafe
Te gustan las mujeres

Capítulo III
Nuevas manipulaciones y nuevos sistemas
Teoría: Magia y conocimiento. Magia y mente
Nuevas manipulaciones
Parada y fonda
Descarga Riobóo
Cambio color dorso
Predicción imposible (1 entre 52)
Nuevos sistemas
Principio del bujero
Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo
El Bujero y el Señor Galasso
Bujero a la espalda mnemo
Principio de compensación inversa
La ruleta
El timo del reparto a tres

Capítulo IV
Juegos con preparación, cartas extra y/o manipulación
Teoría: Lo difícil, lo improbable y lo imposible
Carta grapada sin comodines
Dos cartas y dos sobres
Las viudas negras
Profecía, valor y palo
Un viaje corto pero rápido

Capítulo V
Juegos con cartas especiales
Teoría: Se ve, se nota, se intuye
Doble viaje mágico
El Cerúleo. Creatividad y evolución: historia de un juego
26 más 26
Premonición y adivinación
Premonición con garantías

DVD
Once juegos
Entrevista
Extra: Charla con Pepe Domínguez, Vicente Canuto