ÍNDICE
MAGIA GRANDE PARA MANOS PEQUEÑAS

Tu primer momento mágico
Introducción (para padres)
La Auténtica Introducción
Cómo leer este libro
El Juramento del Mago
Los trucos Efectos
1 Cómo hacer volar a tu hermano (o a tu hermana)
2 La jarra mágica
3 Los nudos de la imaginación
4 Cómo dar a tus padres un buen susto
5 Envuelto para regalo
6 La llave espectral
7 La tacita que se esfuma
8 ¡Fuera ataduras!
9 El asombroso Tubo de los Misterios
10 Vivito y coleando
11 El huevo mágico
12 La caja de Pandora
13 El pulgar de goma
14 La caja desmontable
15 Por la gorra
16 Orna-menta
17 El cuaderno de los secretos
18 Por las ramas
19 El zumo viajero
20 El juego de las esponjas
21 Caramelín, caramelón
22 Atravesada
23 Sabor a menta
24 Magia con pinturas
25 Magia de invierno

No me hagas caso, por favor
Conclusión: El gran final
Fuentes
Agradecimientos
Acerca del autor

TRUCOSKY Y LOS INTRÉPIDOS AVENTUREROS

Jan y los intrépidos aventureros como tú
Trucosky, un persona completamente distinta
Cena fuera de casa
El tiempo es piedra
Basura en el camino
¿En dirección contraria?
Ahora sí, en dirección contraria
Pista falsa
Piesparaqueosquiero es Tontoderremate
La misión no termina aquí
Piesparaqueosquiero/Tontoderremate/Patoso es Falsoman
La vuelta al presente. ¡Presente!
El de la buena suerte
Hasta la próxima

EL TRUCÓMIC

Truco 1: Contar hasta cien
Truco 2: ¡Patas arriba!
Truco 3: La matrícula
Truco 4: El Ocho saltarín
Truco 5: Adivinando colores
Truco 6: ¿Cuántos años tienes?
Truco 7: ¿Qué día naciste?
Truco 8: Los zapatos

Historias de magos: Jean Eugène Robert-Houdin


JUEGOS DE MANOS DE BOLSILLO 1 COLOR

Los mejores libros escritos jamás, en cualquier lengua para quien se quiera iniciar en el Arte de la Magia (de los juegos de manos y la prestidigitación) son los del Padre Ciuró. Su increíble claridad, su practicidad, su maravillosa selección de juegos, los detalles de las dificultades prácticas y psicológicas y también la grandísima variedad de juegos (micromagia, cartomagia técnica y automática, mentalismo, magia de salón y escena, telepatía, transmisión de pensamiento con códigos, el día de la semana, la cabina espiritista, radiestesia, gags, sketchs cómicos, charlas, rutinas y presentaciones...) los hacen insuperables. Juan Tamariz.

Juegos de micromagia con pequeños accesorios o sin ellos, que pueden presentarse en reuniones pequeñas, sesiones de salón y algunos, hasta en un teatro. Juegos de cartomagia, de mentalismo, Pequeñas bromas, Pequeños engaños, Problemas curiosos, Juegos con imanes, Juegos varios...